事業内容
デジタルエンタテインメント事業では、近年の幅広いネットワークの普及に伴いプレーヤーがつながりあうことで、新たな体験を提供してきました。誰もが情報発信できる動画メディアの普及や、遠く離れた人々とSNSや仮想空間でリアルタイムにつながる体験の日常化、テクノロジーの進化やネットワークの高速化によるゲームプレーの競技性向上、これらとの連動によってゲームがプレーを楽しむだけでなく自己表現やコミュニケーション、自己実現のツールへと、その社会的な役割を変えつつあります。
業種
情報・通信・マスコミ
従業員数
1,894名(2024年3月31日)
設立年月
2006年3月